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玩转 DNSe 2.0 [DNSe各大功能+实际应用+相关知识][有所更新]

本主题由 leefeng 于 2008.6.17 20:53 设置高亮

玩转 DNSe 2.0 [DNSe各大功能+实际应用+相关知识][有所更新]



三星MP3界的当家技术DNSe 2.0 数码自然音效

有人说它效果一般,在此声明一点此音效强调的是'自然'而不是'绚丽'

玩转DNSe
玩转MP3
Music that comes alive


(本文章诸多资料来自网络,本葱加以整理,望对大家有所帮助)
(对于本葱的评论用‘葱:’开头加‘绿色字’标记)
(本葱的评论基于'三星P2'+'森海赛尔MX660'+'安静的环境'得出的)
(本文评论仅代表个人观点,请勿人身攻击..呵呵)
(原创内容,洋葱制作)
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目录:
DNSe 2.0各大功能的介绍,原理分析以及个人评论

DNSe 2.0的实际应用方法介绍以及内置音效分析

其他相关知识的补充方便大家玩转音乐玩转DNSe

                  传统EQ均衡器高中低的频响范围
                  均衡器分段后的每个部分的作用
                  音质评价的主要的专业术语
                  三星所支持的音频格式简介


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DNSe 2.0各大功能的介绍,原理分析以及个人评论

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音乐厅:
DNSe音乐厅功能带来了在宽敞的音乐厅中体验到的丰富的震撼效果,使音响发烧友们能够充分地享受音乐自然的回响,仿佛置身于演出现场一般。

原理:
      通过控制和调节原始声音、早期反射以及随后的混响,可以获得音乐厅中丰富的音响效果。
      DNSe音乐厅功能利用数字技术重新生成反射的以及混响的声波,进而产生以前只能在宽敞的音乐厅中体验到的、各种丰富的声波折射效果,将现场演出的冲击和震撼带入用户的耳鼓。


葱:从图可知,对原始声音通过计算,得到不同时间下的衰减波形
    然后随着时间的继续,这些波形依次的放出,便产生了回声
    原理简单,难的是算法以及时间的安排掌握...
    但是..估计挺耗电的~~

葱:初听此音效时真的是很惊叹,宽敞的音乐空间,完美的声音回放,十分的逼真...
     此音效听交响乐以及一些类似于my heart will go on的歌曲最为合适的了,真的很棒
     当然,听其他的歌曲也很有亲临现场的感觉
     只是多多少少有点氛围不对......
     但是三星用户现可以通过EmoDio制作自己的DNSe音效时加入'音乐厅'
     也就是说音乐厅可以与EQ等音效重叠
     很不错!!
     当然了...对于喜好流行的人来说就是消遣用的了




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3D扬声器:
通过利用比扬声器实际布置所能提供的声波分布更广的音效,给人一种可信的、宽敞的感觉,DNSe 3D扬声器能够产生作曲家梦寐以求的自然立体声音效

原理:
      为了获得作曲家原来希望的音效,需要对空间以及距离进行均衡控制。普通便鞋式播放器一般只能提供有限的控制,因为它们只是通过小的耳机传送声音。
      另一方面,DNSe 3D扬声器功能采用了利用电子的方式分离和合成音效的技术,从而保证了只利用两个合理布置的小型扬声器就可以获得逼真的立体声音效,让使用者体验到震撼的音乐。

葱:通过本葱在3D的0与4两个极端状态下的反复听歌..
    感觉DNSe的3D声场的建设是用扬声器虚拟出空间中很多的小扬声器
    再通过这些小扬声器对歌曲进行重放
    因为在听有些歌时能感觉到你的两侧有两张嘴在唱歌
    而这两张嘴所唱的歌一叠加则正好处在了两耳中间
    如果不开启3D的话则能明显的听出人声(主)来自于嘴的位置
    ~

葱: 3D声场所营造出来的效果算是明显的
    瞬间就能感觉到音质的提升~
    声场变的很宽广
    同时音调也有所提高
    3D声场的营造不一定要多么多么的绚
    要的是真实再现~自然





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清晰:
DNSe 清晰能够强调鼓、打击乐器或者人声的清晰节奏,从而可以提高音乐的清晰。

原理:
      每种声音都有其自身独有的特征。各种不同的节奏与音符和谐的构成一首单曲。而失真不可避免的会损坏音乐原始的真实性。
      DNSe清晰功能可以从电子的角度修正这些失真的信号,使用户能够欣赏到与原始音乐一样清晰、明快的音乐。


葱:从图中可看出声音的振幅被明显的拉深了
    效果自然就是'清晰'啦~~
    不再混为一团
    爆发力,弹性得到了加强
    声音变的很有力度..

葱:这个音效效果是很明显的
    个人总喜欢开着
    真的能感觉到一种'清晰明亮'的感觉
    不过..在歌曲(非纯音乐)下如果开到2的话
    感觉人声变的严重
    或者说有些失真...
    对于高音质文件不太必要
    如果压缩很严重的话效果就更明显了~~





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低音延伸:
DNSe 3D低音延伸是专门设计用来通过采用缺失基本音调理论,以比耳机/扬声器最低音更低的音色播放音频的技术。

原理:
      耳机以及小型扬声器由于其尺寸的限制,在播放较低的音频时一般按照一个适中的标准输出。因此它们经常采用一些方法来提高耳机/小型扬声器可以处理的低频声波最大输出的能量。
      但是,利用这种方法无法播放超低频高保真声音信号。相反,DNSe低音延伸功能在心理低音缺失理论的帮助下,完全可以通过应用电子和声逻辑,播放超低频高保真声音信号。

葱:对于所有放音设备来说
    由于低音是非常耗能的
    也就是需要非常大的功率
    一些低频率是无法重放的..
    人虽然很难甚至听不见
    但还是有效果的
    能感到那种‘气势’
    人耳对低音是不敏感的
    所以只能通过播放器内部的音效来进行虚拟的'低音延伸'
    来取悦听者的耳朵  

葱:听某些流行歌曲时
    低音部分有种扩张感
    范围变大且有力~
    去听一下'鼓诗'
    你就会找到'真谛'的了...~
    低音得到了明显的加强
    尤其配合着'清晰'功能后
    每个鼓点都强劲有力余音不断震撼人心
    带来最HIGH的节奏盛宴





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街道模式:
DNSe 3D街道模式可以根据音乐层次自动调节系统音量。即便是不经过更多的音量调节,也可以将非常微弱的声音调节到合适的水平。


原理:
便携式播放器经常在极为嘈杂的室外使用,从而会使人听不到轻柔的音符。这个问题可以通过提高音量加以解决,但是,音乐的整体音量也会同时加大。这可能会超越可接受的、导致耳膜疼痛的阀值,最终损害用户的听觉系统。
DNSe街道模式可以根据音乐层次自动调节系统音量,从而不经过更多的音量调节,也可以使非常微弱的音符调节到合适的水平。


葱:从图中可以很明了的看出其原理
    当有噪音时大信号的声音音量不变
    而处于噪音附近的小信号则会适当的提高音量以便让听者能够听的到

葱:先不说效果明显不明显
    反正出门必开~
    其实在室内打开时效果还是有明显变化的
    至于实际效果嘛....
    取决于你在外所处的位置了
    创意很好的!~




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DNSe 2.0的实际应用方法介绍以及内置音效分析

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DNSe 2.0 音效实际应用

声音音效的演示可满足音乐气氛的要求

3D音效: 增强立体声效果以提供良好的3D效果
低音:   增强低音以提供低沉、逼真和宏大的音效
低音切断:优化低音增强频段以符合扬声器的大小
清晰度: 演示清晰和清新的氛围
音乐会: 用大量的回声演示礼堂中的声音特征



EQ均衡器
当提升每个频段的水平后,相应的音色也得以突出
60   提升鼓声和低音的震撼效果,同时低音调部分变得稳定
150  低音/倍低音被突出,同时基准音变高
400  男声、铜管乐器和大提琴的声音变得浑厚
1.1K 提升普通声音的水平,并突出键盘的旋律
3.5K 女声变得清晰,且吉他和小提琴的声音变得明亮而清澈
8K   架子鼓和打击乐器的敲击声在响亮的声音中被突
显出来
14K  鼓的脚踏钹和铙钹乐器的声音变得明亮充盈




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内置音效分析



录音棚(Studio):

(3D+低音+EQ)此模式是最经常使用的一种模式,因为它可以在不强调任何频率的情况下,提供标准的立体声还原和更宽分布的低频音效






摇滚(Rock):

(3D+低音+EQ)此模式通过强调更低及更高频率音像范围,以及部分增强空间感的韵律,提供经典摇滚节奏激动人心的震撼






经典(Classical):

(3D+低音+EQ)此模式稍微降低空间感以及低音音频,强调更高的频率
,以便获得适合于经典音乐中常常使用的精细而精巧的音符






爵士(Jazz):

(3D+低音+EQ)与录音棚模式相似,此模式保持了适当水平的空间感,强调中音音频,同时稍稍降低高音音频,从而提供即便长时间欣赏也可处于放松状态的音色






民谣(Ballad):

(EQ)此模式强调中音音频,同时降低高音以及低音音频,从而达到突出人声的效果






俱乐部(Club):

(EQ)当在一个狭小的空间中各种音频系统同时运转时,此模式可以自动
的还原一般声音频率的特点






R&B:

(EQ)与民谣模式相似,此模式强调人声,但同时也重视中低音频率中的低音音效







舞曲(Dance):

(3D+低音+EQ)此模式通过深沉的旋律和空间感放大的、穿透性极强的超
低音低鼓频率,强调高音音色的华丽






音乐厅(Concert Hall):

(Concert Hall)此模式可以产生空旷的音乐厅自然的回放音效






用户自定义:

(3D+低音+EQ)此模式提供用户自定义功能,同时适用于所有功能






动作(Action):

(3D+低音)此模式主要用于视频短片,它强调诸如爆炸、碎裂或者枪炮射击等经常产生于声音传播或超低音频的音效






戏剧(Drama):

(EQ)此EQ主要用于视频,它强调人声的范围,因此,观看者可以更方便地将注意力集中到人物情节





葱:个人比较常用的是录音室还有就是自定义了
    录音室(工作室)模式以保持原汁原味还原最自然为宗旨所设
    也是三星的主打音效~
    对于玩家来说..
    自定义当然是首选了~
    自Samsung Media Studio(SMS)被Emotional Studio(EmoDio)所取代后
    三星用户通过升级最新的固件便可无限制作属于自己的myDNSe音效文件了
    甚至可以直接在电脑上用EmoDio软件进行播放


葱:看视频时的'动作'模式也是我的最爱!~
    亲临影院般的震撼感觉..!

葱:对于EQ的设置并没有什么绝对可言
    不同类型的音乐
    不同型号的耳机
    甚至是压缩格式的不同
    都会有所影响...
    真正的玩家也肯定是自己一点一点反反复复调出来的
    麻烦是不可避免的
    但乐趣也在于此~
    不要抱怨的太多
    只要用心
    你会发现DNSe的无限乐趣~~



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其他相关知识的补充方便大家玩转音乐玩转DNSe

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传统EQ均衡器高中低的频响范围:
LOW低频的范围为32HZ---1KHZ
MID中频的范围为32HZ---18KHZ
HIGH高频的范围为1KHZ—18KHZ






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均衡器分段后的每个部分的作用:

20Hz--60Hz 部分
  这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

60Hz--250Hz 部分
  这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。

250Hz--2KHz 部分
  这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

2KHz--4kHz 部分
  这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是 3kHz 提升过高,会引起听觉疲劳。

4kHz--5KHz 部分
  这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减 5kHz ,就会使声音的距离感变远;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,则会使整个混合声音的声功率提升 3dB 。

6kHz--16kHz 部分
  这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。


    均衡器上也可以按照听门极限的曲线图来设置 , 这样让耳朵能最容易的感觉到声音 , 这样最自然最好!







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音质评价的主要的专业术语:


葱:玩家可以根据以下这些情形来调节自己的EQ



声音发破(劈):严重谐波及互调畸变,有“噗”声,已切削平顶,畸变大于10%。
声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显得测出,畸变3%~5%。
声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。
声音发沙:中高频畸变,有瞬态互调畸变。
声音毛糙:有畸变,中高频略多,有瞬态互调畸变。
声音发浑:瞬态不好,耳机扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
声音宽厚:频带宽,中低频、低频好,混响适度。
声音发闷:高频或中高频过少,或指向性太尖而偏离轴线。
声音纤细:高频或中高频适度且畸变小,瞬态好,无瞬态互调畸变。
声音有层次:瞬态好,频率特性平坦,混响适度。
声音扎实:中低频好,混响适度,响度足够。
声音发散:中频欠缺,中频瞬态不好,混响过多。
声音狭窄:频率特性狭窄,例如只有150Hz~4000Hz.
金属声(铅皮声):中高频个别点突出高,畸变严重。
声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
声音有水分:中高频及高频好,混响足够。
声音明亮:中高频及高频足够,相对平坦,混响适度。
声音尖刺:高频及中高频过多。
高音虚(飘):缺乏中频,中高频及高频指向太尖锐。
声音发暗:缺乏高频及中高频。
声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。
声音发直(木):有畸变,中低频有突出点,混响少,瞬态差。
声音平衡(协和):频率特性好,畸变小。
轰鸣:耳机扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
声音清晰:中高频及高频好,畸变小,瞬态好。
声音有立体感(单声道模式下):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
声音透明:高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
声音有现场感(临场感):频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
声音丰满:频带宽,中低频好,混响适度。
声音柔和(松):低频及中低频适量,畸变很小。
声音有气魄(势)、力度好:响度足,混响好,低频及中低频好。




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三星所支持的音频格式简介:

MP3格式
MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。
补充:最高比特率320K,高频部分一刀切是他的缺点。音质不高!





WMA格式
WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。





OGG格式
Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。





AAC格式
AAC实际上是高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
补充:目前最好的有损格式之一。有多种编码,faac,nero为常见,比特率最高448kbps。硬件支持方面,高级mp3和现在手机普遍支持。





音乐爱好者常见的格式有flac ape wav mp3 aac ogg wma
其中压缩比为:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音质)
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,以下wma好。
最高音质:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma

硬件支持方面:MP3播放器 mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg
手机 mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape
性能(就是综合音质体积编码率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav wma


[ 本帖最后由 Donion 于 2008.6.19 22:50 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • henry10 金币 +5 偶还想给你更多的 2008.6.17 20:40

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此楼放网友观点:



aaronforever:其实开了3D后,整个音乐变得更厚实了,对某些音乐的确起到了烘托的效果。但有时如果整首歌本来就很厚实的话,这一项又打开的话,就会影响整体,不开的话,反而能感受到低音的弹性。换句话来说就是一个音乐不需要全部都是重点,那样这个音乐是不精彩的。而需要的是部分亮点,这样你才能感受到他的精彩!


leefeng:音乐厅感觉还是比较飘渺的






[ 本帖最后由 Donion 于 2008.6.18 13:05 编辑 ]

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虽然看不太懂。。但是一定要支持。。。。。。。。
恩。。这几天没白灌。。从现在起再不灌水了....

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很好,,,继续

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引用:
原帖由 henry10 于 2008.6.17 20:40 发表
很好,,,继续
某某毛不是睡觉去了吗?...
难成因为我的帖子而失眠啦??!!
还是梦游的呢
...
哦哈哈

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