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V2000游戏测试(附多图)

V2000游戏测试(附多图)

HI~~~诸位兄弟们,最近好久没有上来了,学习忙没有办法。

   打开艾诺网站看到给2V(V1000大家称小V,我习惯把V2000称2V)写的新固件加入游戏功能,便简单测试了一下。实现刷入新固件后,我的磁盘内没有专门的游戏文件夹,这样会造成我的磁盘内N多的文件,管理比较紊乱,建议艾诺的新固件内专门设置一个我的游戏的文件夹在磁盘内,不过没有大家也不要担心,我会免费给艾诺修补一下固件,在我的磁盘内添加个我的游戏文件夹,应该对我这个汁深的MP3老鸟玩家问题不大.
  (顺便最近也免费给艾诺修改了一下固件,加入些花俏的东西,准备发给大家的,但因为极其不稳定就不拿出来丢丑了,有损我糕手的形象!)

   (无关游戏画外音的说一句,固件对歌词的显示支持烦琐而且兼容性差,我的磁盘内也没有专门的歌词文件夹,搞得扔在一起显得非常乱糟糟的感觉,希望艾诺写固件的人考虑到这一点。)

    测试文件:MD文件20个,NEO文件21个、GBA文件13个、余小格式文件如FC、NES等若干个。

   优点:1.经过本人测试:可能得益于艾诺所称的600MZ处理器,机身比较小的2V游戏机能的比较强大还是颇让我有点点吃惊,还是对于常见的NE0、MD/SMD、GB/GBC、、FC、SFC/FC、 NES/SNES、SMC文件都能支持,让我吃惊的是V2000对32位的GBA的文件支持也不错。
         2.总的来说对于NEO、GBA、MD比较大型的文件都比较的流畅,曾经的爱妾X720玩得比较卡的NEO、MD的游戏在2V上流畅度在能接受范围,特别提到的是GBA文件,玩起来比较流畅。值得表扬的是对九七拳皇、合金弹头2、侍魂4—天草降临等比较大型的游戏流传度不错。
         3.2V读NE0、GBA游戏时会有假死现象,有几秒的预读,一般不超过十秒,一般NEO比GBA文件时间稍长,其他小文件直接进入。但还是把这点归于V2000优点是因为在同类型的机型中,比起其他机器三、四十秒的预读勉强算个优点吧。

   缺点:1.固件对ME0和MD的游戏兼容性差,大致有1/5的NEO游戏和1/3的GBA游戏不能读取。
         2.游戏固件也不非常稳定,不能读取的文件,机器直接死机,只能按reset重启。
         3.GBA游戏时无声音,这点会让喜欢GBA游戏的朋友比较烦躁。这点希望写艾诺固件工作人员强烈注意。
         4.上面提到的我的游戏在我的磁盘内无固定的文件夹,一起我的电影、我的音乐扔在一起显得比较混乱,不便于管理,虽然自己可以设置个文件夹,但还是建议最好由系统默认,减少出错的机遇和更加规范法,此外方便其他不太懂MP3的朋友们。
         5.有少部分小格式游戏时不能满屏。
         6.MD中的bin文件不支持,改后缀为SMD后依旧不支持,不过这点我到尚还是没有见到能支持bin文件的机子。

    由于艾诺尚未手柄,我只能用那可怜的机器上按键进行,机子上的按键手感非常的差,但按键操作人物时的灵敏度还算比较可,希望艾诺推的手柄时,除了按键手感佳外,操作人物的灵敏度也能做到这点。

    建议各位玩家们暂时最好不要用机器上的按键游戏,免得出现按键问题,还是等出来手柄在说!

     提醒诸位玩家朋友的时。NE0游戏进入时按暂停/播放加的SELECT加入游戏,轻按暂停/播放两秒进入主菜单选START后才能进入游戏,选第二个。每按暂停/播放为SELECT投币一枚。此外,各格式不同的游戏的菜单也是不同的。

      弱弱的说一句,厂家已经给我换了改了后的机子。

   (下面发了几个图片,手机拍的效果实在烂,不好意思了,大家只有凑合着看看了。游戏分别是 GBA:古墓丽影之寓言,MD:12人街头霸王,NEO街机:合金弹头等等)

[ 本帖最后由 wxdey 于 2007.8.25 20:09 编辑 ]

附件

图一.jpg (23.89 KB)

2007.8.25 17:04

V2000支持的GBA文件 古墓丽影

图一.jpg

图2.jpg (20.7 KB)

2007.8.25 17:04

MD文件 12人街头霸王

图2.jpg

图三.jpg (22.76 KB)

2007.8.25 17:04

GBA游戏文件 古墓丽影寓言

图三.jpg

图四.jpg (31.62 KB)

2007.8.25 17:04

NEO文件

图四.jpg

图五.jpg (29.5 KB)

2007.8.25 17:04

NEO文件 合金弹头

图五.jpg

IMG0015A.jpg (20.43 KB)

2007.8.25 18:35

合金弹头2

IMG0015A.jpg

IMG0018A.jpg (16.06 KB)

2007.8.25 18:35

九七拳皇

IMG0018A.jpg

IMG0019A.jpg (16.87 KB)

2007.8.25 18:35

玩九七拳皇 出现的菜单乱码

IMG0019A.jpg

IMG0017A.jpg (11.2 KB)

2007.8.25 18:35

合金弹头2

IMG0017A.jpg

IMG0014A.jpg (16.54 KB)

2007.8.25 18:35

足球街机

IMG0014A.jpg

IMG0013A.jpg (21.46 KB)

2007.8.25 18:35

侍魂4—天草降临

IMG0013A.jpg

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V2000的用户中能有你这样一个游戏测试员真是太好了!!先赞一个~
期待手柄推出后给我们带来更深入的测试
还有,你最后弱弱的说的那句话会引起大地震的,小心啊~

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那句不弱,一点都不弱

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32位的GBA的文件???
这是什么概念?可以玩实况了???
手柄出来一定要好好测测。

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另外楼主暂时不要测游戏了,那按键就不是玩游戏的

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4.上面提到的我的游戏在我的磁盘内无固定的文件夹,一起我的电影、我的音乐扔在一起显得比较混乱,不便于管理。
??
没有你不可以自己键一个吗?

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回复 #6 FCOI 的帖子

建个部分文件不一定兼任或者易出错  非系统默认的
  如同你建个我的歌词,那里面是绝对不能显示歌词的。

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引用:
原帖由 wxdey 于 2007.8.25 17:19 发表
建个部分文件不一定兼任或者易出错  非系统默认的
  如同你建个我的歌词,那里面是绝对不能显示歌词的。
没问题的,我从来不用系统分好的文件夹,全部删掉自己建自己分类

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回复 #4 xuguan 的帖子

32位一般是指微机CPU的处理能力。早期的CPU为8位,16位等等
   所谓32位是指cpu单位时间处理的数据位数,游戏是不能用位来分类的,只能说XX位主机,如你在32位的CPU上可以玩64位任天堂主机的模理游戏一样。
   但习惯用法还是用几位的游戏来表示早期游戏的好坏大体的品质如何了。
  至于游戏定理我们就不分析那么多了,我们暂且还是称多少多少位的游戏吧。总的来说就这样:相对来说32位的游戏会比16位的画面质量要好但容量要大,而16位会比8位的好,比如:老期的PSONE 和世嘉土星SS是32位的,fc红白机就是8位机,sfc和MD是16位机,PS2、XBOX是128位的,而PS3却是64位的IBM的cell处理器,各主机上对应游戏质量如何,各位玩家应该也深有体会了。GBA属于32位的游戏机,它可玩质量高的所谓的32位游戏,也可以玩他任天堂其他的如GB上8位游戏等等。

[ 本帖最后由 wxdey 于 2007.8.27 20:17 编辑 ]

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请问可以用GBA SP 玩NES游戏吗?
可以的话能发个能在GBA上玩的中文版NES游戏的网站吗?

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