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[@# 本影之胡言乱语 &*]  mP3, tIME tO sAY gOODBYE ??

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发表于 2003.5.1 15:04 |显示全部楼层
******************************************************************************
有什么错误,请大家多多指教;同时也希望大家能容忍我那跟小学生差不多的语言表达能力,呵呵……
*******************************************************************************

   Do U love mp3?OR hate it?
   ……
   1995年,MP3正式诞生了,它文件小,音质好,易复制,易传播;
   据Searchterms.com调查显示,MP3曾一度是互联网中最热的搜索关键字;
   ……
.
.
.
.

<我是谁?>
    ——我不是SARS,我很可爱!
   MP3是应用于MPEG-1的一项音频压缩技术标准,英文全称是MPEG-1 Audio Laye
r3。
   
   首先讲一下有关音频压缩的问题.
   当今在音频压缩可分为两大门派,一派是以无失真 (Lossless) 为最高境界,显然,它追求的就是音频信号经压缩和解压缩处理后与原来的一致&#59;这种苛刻要求带来的除了好声音以外,当然就是低压缩率,像DVD Audio規格采用的MLP (Meridian Lossless Packing) 就是無失真压缩的一例,压缩率只有50%左右。另一派当然是“疯狂失真派”,极限是让你听不到声音~~开玩笑,别扔鸡蛋J.这一派为了得到较高的压缩率,,根据人类听觉特性,將一般人耳无法感知其变化的频段KILL掉,减少音频编码的数量.这就是传说中的大名鼎鼎、人见人爱车见车载的“感知编码 (Perceptual Coding) ”或是“感官式编码”,目前已成为数码音频压缩的主流。MPEG AUDIO就是采用感知编码方式而获得较大的压缩率。
   MPEG Audio所采用的感知编码是根据人类听觉系统特性所发展出来的人耳声学(psychoacoustic) 为基础的,主要利用了是频率轴 (Frequency Domain)的遮罩效应:
   首先,声音的音量只有超过3dB,人类的大脑神经才能感觉到声音的变化;而人类的听觉范围通常以20Hz─20KHz为界,生物上称之为音频。所以压缩的时候可以先K掉音频以外的资料,同时对由于灵敏度限制人耳听不到的声音也可以跟它SAY GOODBYE。
   频率轴的遮罩效应,这也称作“雨伞效应”,当有某一单頻音出現時,会影响到人耳对
于临近頻率的听觉灵敏度。
   例如当1kHz单频音的音量大于临近頻率的音量时,临近的频率如980、1020Hz声音
就会被遮盖住,感受不到这两个频率的声音(如下图)。
   

   遮罩曲线 (Masking Threshold)下方的部分是人耳听不到的,因此,压缩时被遮罩部分可以丢弃。
   在实际情况中,通常遮罩音不会只有一个,当有多个遮罩音出现时,遮罩曲线就会变得很复杂(如下图)。而且遮罩曲线会跟着频率、音量大小和时间的变化而变化,所以,进行压缩时,每取一段声音资料就要更新遮罩曲线。


   另外,人耳声学的另一个重要应用是时间轴的遮罩效应,不过应用时间轴遮罩来进行
音频压缩的技术还不是很普遍:
这主要是由于神经细胞的适应造成的听觉迟滞现象。当一段大音量声音后,紧接來的是
较小音量时,那后来的小音量就不容易被察觉;甚至当小音量后接着来大音量,也会有部分小音量被后来的大音量遮盖了。
   ……
  这就是一些有关压缩的原理。

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发表于 2003.5.1 15:14 |显示全部楼层
<你欢迎我吗?>
——我跟我的父亲一样帅!
说了这么多废话,该说说MP3的诞生了。
MP3之父Karlheinz Brandenburg博士,德国人,现年48岁。

Brandenburg博士
早在1980年,Brandenburg还在伊尔默瑙技术大学的电子工程科系读书时,他就开始研究数字音乐的压缩技术,当年的计算机须花10小时才能为长约1分钟的数字音乐文件解码。MP3最先由Karlheinz Brandenburg所在的 Fraunhofer IIS-A实验室在1987年开发出来,于1989年取得专利权,并在1992年合并到Moving Picture Experts Group (MPEG)规范中。在它推出后的一段时间内, Fraunhofer IIS-A并没有急着推出它的标准编码、解码和播放工具,因此那个时候MP3并没有显示出其强大的威力,对人们来说它还是一个陌生的名词。但随着计算机运算速度的飞速提升,Brandenburg领导的研究小组终于在1995年制定了MP3标准,能够实现数字音乐的实时压缩。

Brandenburg博士和他领导的研发队伍
这里不得不说一下Fraunhofer IIS-A,作为国际性的研究实验室,Fraunhofer IIS-A(后缀-A是指Audio即音频部分)是高质量、低比特率音频编码领域的领导者之一。Fraunhofer IIS-A是MPEG Layer3以及MPEG-2 ACC的主要发展者。同时,Fraunhofer IIS-A也在MPEG-4的标准化构架工作中扮演了重要的角色
MP3大受欢迎并未为Brandenburg带来大笔财富,他服务的非营利性研究机构Fraunhofer IIS-A享有这项技术的专利,Brandenburg本人对可分得的专利费用已相当满足。为表彰他的贡献,研究机构另成立了一个由他主持的分支机构,继续研究各种新式多媒体标准。
   同时MP3的发明也为Brandenburg在科学界赢得一定声望。为了表彰Brandenburg的贡献,2000年10月19日,德国政府在汉诺威世博会场中举行了一个颁奖仪式,德国总统约翰内斯·劳亲手将德国未来奖的奖杯和证书颁发给Brandenburg博士。与Brandenburg共同分享该奖的还有弗劳恩霍夫集成电路研究所的专家伯恩哈德·格里尔和哈拉尔德·波普。他们三人合作发明了播放音乐的MP3技术。
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发表于 2003.5.1 15:24 |显示全部楼层
<快高长大>
——有种灭我!
虽然一开始由于当时的条件所限,MP3还是个默默无闻的毛头小子。但是当Fraunhofer IIS-A进一步增强和提高MP3技术并使这项技术免费使用和进行开发以后 ,许多独立的开发人员和公司同时推出了各自的MP3工具,走在最前面的就是-Tomislav Uzelac,他推出了第一款桌面MP3播放软件,这就是鼎鼎有名的AMP播放器!AMP就是Winamp的鼻祖,这款MP3播放器很快受到了广大用户的欢迎。不久,一些大公司如RealNetworks和MusicMatch也加入了这个领域。1999年5月,RealNetworks推出了RealJukebox-一款集CD转录,编码,文件管理及播放于一体的应用软件,与此同时MUSICMATCH也推出了MUSICMATCH BOX播放软件,MP3播放软件的竞争如火如荼地展开了。
在MP3的迅速普及过程中,帝盟公司也曾扮演了重要的角色。它于1998年11月推出了世界上第一款MP3硬件设备-"Rio PMP 300"型MP3随身听。正是由于RIO随身听的推出,使得MP3的需求量急剧上升,让它迅速成为电脑领域的热点!同时也使MP3侵权问题得到了扩散。

第一台MP3播放器:帝盟的RIO 300
不过当时MP3播放器由于Flash 成本昂贵,使用者观念等问题,的确遇到了不少问题,但现在那些问题基本上都得已解决。
1999年,位于美国加州的NAPSTER公司为爱好MP3的用户提供了一个免费的软件-NAPSTER,它的出现更是让有关MP3的版权问题的争论达到了白热化的程度。
MP3,正在得意时!
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发表于 2003.5.1 15:25 |显示全部楼层
<乖孩子最容易被别人欺负>
—— 青山遮不住,毕竟东流去!

可以说,MP3不知不觉地代表了数字音乐,成为挑战资产阶级版权体系的急先锋。它在网上深受欢迎,资本主义唱片业的寡头们开始恐慌了,他们用尽各种办法,试图把这个小东西扼杀在摇篮里。
尤其是NAPSTER的出现,激起了整个唱片工业的勃然大怒!数十家唱片公司联名状告NAPSTER,要求其停止散布盗版音乐制品。2001年3月,这场官司终于以NAPSTER的落败画上了句号。
MP3的威风也受到沉重打击!
对此,Brandenburg有他自己的看法,他认为,造成网络音乐交换及盗版行为的原凶并不是他本人,也不是MP3,唱片业是“自食其果”!,因为他们忽视了这项技术的发展潜力。Brandenburg指出,早在1995年时,研究小组便向各唱片公司提及这种未来可能改变世界的技术,但他们得到的回答却是:“嗯,这是个不错的想法。我们会继续留意。”
在去年3月召开的美国国会上,美国参议员弗里兹.霍林斯提出的《消费者宽带和数字电视促进法案》(CBDTPA,也称“霍林斯法案”)要求“任何数字媒体装置都必须含有并使用符合安全系统标准的标准安全技术”,否则就被视为非法,就是说将由美国政府选定用于版权保护的技术,并通过立法规定制造商必须在其生产和销售的电子产品中使用该技术。这一法案针对的不只是音乐,还包括数字视频、高清晰度电视等一切可能涉及版权问题的数字媒体。“霍林斯法案”是在去年第107次国会上提出的,不过那次会议的焦点后来全集中在伊拉克问题上,所以法案被暂时搁置,但今年肯定会被再次提出来的(摘自《科技新时代》)。
但是,青山遮不住,毕竟东流去,MP3依然是最受欢迎的音乐格式。
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发表于 2003.5.1 15:29 |显示全部楼层
它们想挑战我〉
——My heart will go on!
历经磨难的MP3,终于当上“武林盟主”。不过江湖上的恩恩怨怨,岂能就此了结,很多新的音频格式起来“造反”,其中不乏优秀者:

1)VQF
1996年,由YAMAHA和NTT共同开发,使用TwinVQ的音频压缩技术,它的压缩率达到18:1,并且音质非常出众,与MP3相比有有明显的优势。但是YAMAHA公司并不公开VQF的技术指标,力图垄断它的市场,这就使得没有第三方软件厂商能够提供相应的软件支持,因此VQF现在已到了被人遗忘的地步。
2)Real Audio
由REAL NETWORKS公司于1995年开发的针对网络传输的数字音乐格式。在REAL AUDIO推出的几年时间里,它已经成为了"在线收听"的业界标准。REAL AUDIO技术的成功使其在网络传输领域和多媒体制作领域取得了巨大的成功。
3)Windows Media Audio
M$看到了网络音频、视频的巨大商业前途,于是带着”必杀” WINDOWS MEDIA  AUDIO来了!。1999年夏天,微软正式发布WMA格式,将版权保护功能和高压缩比、高音质等优秀特性加入其中,无论在压缩率还是网络传输方面,WMA具有绝对超越MP3并取代MP3的优势。
4)AAC
AAC, “高级音频编码”(Avanced Audio Coding),是在MPEG-2上制订的PART 7新的Audio規格。AAC不相容于MPEG-1,是一个独立的编码格式,提供了48个声道及16个低频辅助声道,有16个资料串,压缩效率要比MP3高30%。另外,AAC使用了分辨率更高的滤波器组〈filter bank〉,時域噪音重整〈TNS,temporal noise shaping〉等最新技术,使音质进一步提升,它还支持多种采样频率和位元率〈bit rate〉。
5)MP4
美国唱片行业联合会成立了“安全数字音乐小组”,专门创建一个能嵌入任何音乐播放技术中的规范,来保护版权。MP4就是它的“鬼胎”。
MP4与MP3技术大不相同。MP4是可执行文件,与作品相关的文本、图像、版权、作者站点链接等版权信息都内置到了文件中。该格式中采用了AT&T实验室授权的版权保护技术,而MP3则使用WinAMP软件播放,MP3音频文件能与其他MP3文件组合,创建定制化的播放形式。如此不同,该技术却取名MP4,意在与MP3争未来天下!
6)Ogg Vorbis
最近最HIT的话题,它是完全免费、开放和没有专利限制的音频压缩格式。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。 Vorbis 使用了与MP3相比完全不同的数学原理,在当前的聆听测试中,同样位速率编码的Vorbis 和MP3 文件具有同等的声音质量。
OGG可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且,由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制,因此可望获得大量的编码器和播放器。
不过,OGG现在还处于BETA测试阶段,因此,现阶段的编码器仍存在着一些未解决的问题。Ogg的开发人员已经承诺将于下一个BETA版本改进现存的问题。
从现在的资料来看,OGG应该没有什么版权限制,对我们来说,这应该是个好消息。
.
.
.
.
种种新格式的出现都带来了新技术,这让我们感到高兴。但我们似乎可以看到,所谓的版权之争,早早就已经变成赤裸裸的金钱政治游戏。
说到底,下一次谁当盟主,我们并不关心,我们希望看到的只是能出现比MP3更优秀的格式,我们能更好地享受音乐,这是科技发展的必然趋势;同时“human technology”应该真真正正地成为科技的真谛,而不是“money technology”,这是我们最大的愿望!
我们热爱MP3的自由精神——这恰恰让资本家们恨之入骨。如今,自由受到了金钱与权力的压迫,我们只能说:“My heart will go on!”
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发表于 2003.5.1 15:32 |显示全部楼层
我渴望着我们能在某一天,衷心地对MP3说声:“MP3,time to say good bye!”——因为我们热爱MP3,我们热爱音乐,我们不希望MP3由于带给我们更大的自由与更好的音乐而被扣上莫须有的罪名。

〈附:相关网站〉
Fraunhofer IIS研究室
http://www.iis.fhg.de/amm/
MPEG的网站
http://www.mpeg.org/
Ogg Vorbis的官方站点
http://www.vorbis.com/
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发表于 2003.5.1 15:33 |显示全部楼层
专业,下到电脑里慢慢研究……
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发表于 2003.5.1 15:37 |显示全部楼层
写到我快不支了^^^^^^^^
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发表于 2003.5.1 16:07 |显示全部楼层
非常感谢,但是本影怎么好象受了什么打击一样啊?怎么在文章中说了那么多怪怪的话啊?
呵呵
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发表于 2003.5.1 16:19 |显示全部楼层
写到我快不支了^^^^^^^^
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发表于 2003.5.1 16:20 |显示全部楼层
看完了,补充几点。
目前,就我听过的各种压缩格式,ogg是最好的。用cooledit量化察看文件,也是ogg的还原效果最好。目前ogg(好像)已经出了正式版本,winamp也已经有其播放插件和压缩插件。
mp3在最初,只有完整的数学模型,并没有完整的心理学模型。当时流行md音质好于mp3,原因就在于md有完整的心理学模型,而mp3没有。当然,mp3发展到现在,已经有了完整的心理模型,也就是大名鼎鼎的lame。现在,128地mp3已经与lp1的md音质基本持平。
wma我只测过8的效果,感觉上低压缩率比mp3强很多,但随着码率的提高,似乎到96时就到了极限,之后再提高码率,音质提高也不是很多。
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发表于 2003.5.1 16:26 |显示全部楼层
我本来也想写一下LAME的,但找不到准确的资料
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推荐给老大了~希望能上首页~^^
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发表于 2003.5.1 17:51 |显示全部楼层
3Q,我写了一天一夜……我的胡子都快1米长了
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发表于 2003.5.2 03:14 |显示全部楼层
我看透了……
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